
FLOORED
A downloadable game for Windows
FLOORED is a first-person shooter for Windows where you aim at the floor, not the enemy. The floor is a grid of fired-clay tiles over a pit of molten metal. Shoot a tile once and it cracks. Shoot it again and it falls, with every soldier on it. The hole stays, so every drop also takes away ground you may need later.
Made with AI agents. Claude Code agents designed, built, tested and fixed FLOORED under the developer's direction, and the developer played the builds.
What you play
- A descent of four floors, from The Yard to The Bridge. When a floor is clear, jump into a hole, or shoot your own tile, and fall to the next.
- Clay soldiers with spears and pickaxes come out of the arches in waves, and some lob balls of clay at you. Drop a crowd at once for more brass.
- Shot soldiers leave clay. Throw it back to fill a hole or seal a crack, so you can win back the ground you gave up.
- Iron tiles never break, glass falls at one shot, and a powder tile cracks its four neighbours as it falls.
- Between floors, spend brass at the Smelter on mods for the run. Every run pays ingots for upgrades and unlocks at the Foreman's Bench.
- Deep Descent, on the title screen, is an endless run with one life.
Floor 1 opens with a short tutorial.
Controls: mouse to look, W A S D or the arrow keys to move, left mouse button to shoot, right mouse button or E to throw clay, Space to jump, Left Shift to dash, R to reload early, Esc to pause. A gamepad works too (Xbox or PlayStation). Every key and button can be changed in Options.
Requirements: Windows 10 or 11 (64-bit), and a graphics card with Vulkan or Direct3D 12 support. The game is in English only.
Credits: AI agents made this game under the developer's direction. The 3D models (Meshy, Tripo), the concept and UI art (ChatGPT, GPT Image, Nano Banana), the music (ACE-Step), the sound effects (MOSS-SoundEffect, TangoFlux, ElevenLabs) and the voice (Qwen3-TTS) are AI-generated. Font: Barlow Condensed (SIL OFL 1.1). Made with Godot Engine.
FLOORED는 적이 아니라 바닥을 쏘는 Windows용 1인칭 슈팅 게임입니다. 바닥은 녹은 쇳물 구덩이 위에 깔린 구운 점토 타일입니다. 타일을 한 번 쏘면 금이 갑니다. 한 번 더 쏘면 그 위의 병사들과 함께 떨어집니다. 구멍은 그대로 남으니, 떨어뜨릴 때마다 나중에 필요할지 모를 땅도 잃습니다.
AI 에이전트와 함께 만들었습니다. Claude Code 에이전트가 개발자의 지휘 아래 FLOORED를 설계하고, 만들고, 테스트하고, 고쳤으며, 개발자가 빌드를 직접 플레이해 보았습니다.
플레이 내용
- The Yard에서 The Bridge까지 네 층을 내려갑니다. 층을 정리하면 구멍으로 뛰어들거나 자기 발밑 타일을 쏴서 다음 층으로 떨어집니다.
- 창과 곡괭이를 든 점토 병사들이 아치에서 물결처럼 몰려오고, 어떤 병사는 점토 덩이를 던집니다. 한 번에 여럿을 떨어뜨리면 황동을 더 받습니다.
- 쏴서 쓰러뜨린 병사는 점토를 남깁니다. 점토를 던져 구멍을 메우거나 금을 막으면, 내준 땅을 되찾을 수 있습니다.
- 철 타일은 절대 깨지지 않고, 유리는 한 발에 떨어지며, 화약 타일은 떨어지면서 이웃한 네 타일에 금을 냅니다.
- 층과 층 사이에는 제련소에서 황동으로 이번 판에 쓸 모드를 삽니다. 판이 끝날 때마다 받는 주괴로 십장의 작업대에서 업그레이드와 잠금 해제를 삽니다.
- 타이틀 화면의 Deep Descent는 목숨 하나로 끝없이 내려가는 모드입니다.
1층은 짧은 튜토리얼로 시작합니다.
조작: 마우스로 보기, W A S D 또는 방향키로 이동, 마우스 왼쪽 버튼으로 사격, 마우스 오른쪽 버튼 또는 E로 점토 던지기, Space 점프, 왼쪽 Shift 대시, R 조기 재장전, Esc 일시 정지. 게임패드(Xbox 또는 PlayStation)도 쓸 수 있습니다. 모든 키와 버튼은 옵션에서 바꿀 수 있습니다.
사양: Windows 10 또는 11 (64비트), Vulkan 또는 Direct3D 12를 지원하는 그래픽 카드. 게임은 영어로만 제공됩니다.
크레디트: AI 에이전트가 개발자의 지휘 아래 이 게임을 만들었습니다. 3D 모델(Meshy, Tripo), 콘셉트 및 UI 아트(ChatGPT, GPT Image, Nano Banana), 음악(ACE-Step), 효과음(MOSS-SoundEffect, TangoFlux, ElevenLabs), 음성(Qwen3-TTS)은 AI로 생성했습니다. 글꼴: Barlow Condensed (SIL OFL 1.1). Godot 엔진으로 만들었습니다.
| Published | 15 days ago |
| Status | Prototype |
| Platforms | Windows |
| Author | gotagamee |
| Genre | Shooter |
| Tags | 3D, Arcade, Destruction, First-Person, FPS, Roguelite, Short, Singleplayer, Steampunk |
| Average session | A few seconds |
| Languages | English |
| Inputs | Keyboard, Mouse, Xbox controller, Playstation controller |
| AI Disclosure | AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text |






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